Pablo Software Solutions
A s t u c e s    E n    v r a c
  L e   G u i d e    D ' o b l i v i o n
 

_____________________P A G E : 1 , 2 ______________________
Les Astuces
     Astuces en vrac     
M E N U


Les Astuces
./index.html
Astuces Sorts puissants Astuces Enchantements puissants
Les Recensements
Listes des Grottes et des mines Tous sur les Livres Listes des forts et des Ruines Liste des Campements Les Créatures

ANNEAU LE PLUS CHER A L'INFINI :
Si vous n'avez pas terminez la quête principale et que vous ne vous êtes pas encore rendus dans le paradis de Camoran, alors cette astuce est pour vous.
Accomplir cette astuce ne vous demandera aucuns coûts et vous permettra d'acquérir un anneau très puissant ( et très cher) en autant d'exemplaire que vous le souhaitez. Pour ce faire, une fois devant Camoran lorsque le combat commence, ruez vous sur son fils "Raven" et tuez le , saisissez vous de son " Anneau quelconque"
- Effets : Réflexion sort 35 % , Résistance magie 50 %.
- Prix : 21 600 
Attendez ensuite en courant partout que Mankar Camoran
le réanime. Revoila le fils de nouveau opérationnel équipé de nouveau de cet anneau. Il ne vous reste plus qu'a renouveler l'opération.


ARMURE ET ARME PUISSANTE DES LE DEBUT :
Pour acquérir dès le début du jeux une arme de quête "Umbra" et une armure puissante du type Ebene, il vous faudra tout d'abord vous préparer.
En effet, dans la ruine Ayléïde de Vindasel (
1 ) ce trouve une femme amicale a l'origine, qui porte tout cet équipement sur elle.
Elle possède un bon niveau et je vous conseille donc d'acheter auparavant le bâton "Apothéose" ( voir rubrique enchantements puissants ), ou un bon arc et de nombreuse flèches.
Vous pourrez alors vous rendre sur place et tenter de lui faire la peau.
Ce ne sera pas facile mais vous aurez ensuite de quoi cartonner efficacement dans ce début d'aventure en Cyrodiil.



TORCHE ALLUMEE A TERRE :
Si vous souhaitez donner plus de vie a vos intérieurs , mettre un peu de lumière a votre habitat , voici une petite astuce toute simple , mais qui pourra en intéresser certain.
Pour ce faire il vous suffit de pauser a terre le nombre souhaité de torche ( une par une ) de sortir de la maison, et d'utiliser le voyage rapide par la map jusqu'a n'importe quel point. Il vous suffit de revenir ensuite a votre point de départ et une fois dans votre maison les torches mise a terre seront allumées.
Note : chez moi elle ne semble pas faire de lumière donc ne me servent qu'a utiliser l'animation du feu ( et le sons du crépitement )pour faire joli malheureusement.


MONTER UNE PETITE ARMEE DES LES PREMIERES HEURES :
   Voici un petit guide pour ceux qui ce sentent seul ou qui ont des rêves de grandeurs et de puissances.
En effet, je vais vous expliquer la manière pour avoir un nombre important de compagnons et ce sans tricherie et accessible a tous dès le début du jeux.
Bien entendu, une telle armée demandera de votre part un "bloquage" dans les quêtes concernées durant la période que vous souhaiterez et lorsque vos soldats ne vous saurons plus utile.
Voici votre carnet de rendez-vous pour trouver tout ces braves.

PMazoga l'orc :
-Localisation : Château de Leyawin
-Méthode : allez parler au compte de leyawin il vous demandera de prendre contact avec mazoga déclenchant alors la quête du même nom.
Il vous suffira ensuite de lui amener weebab-na comme elle vous le demande, et c'est alors qu'elle vous suivra jusqu'au camp du pêcheur ( ou vous ne la conduirez pas bien entendu ;) )
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), son armure est fonction de votre niveau, elle est brave et s'avérera un bon pilier pour votre armée.

PErthor :
-Localisation : Grotte des Plats désolés
-Méthode : Allez a la Guilde des mages de skingrad pour demander votre réclamation, et allez a la grotte sus-dite et éliminez tous les zombies s'y trouvant, Erthor vous suivra ensuite.
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), Invincible, invoque parfois un galopin renforçant d'autant plus vos force. Ce mage pourra vous être utile dans la plupart des conflits.

PPGuilbert et Reynald JEMANES : ( merci à Général_Kenobi )
-Localisation : Chorrol
-Méthode : Lors de la quête "Héritage perdu" Après avoir découvert Weatherleah et tuer tous les ogres, les frères vous suivrons pour que vous les y conduisés ( n'y allé bien sur pas ^^)
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), Reynald obéi au ordre que vous donnez a Guilbert.

PPDeux Gardes de Kvatch :
-Localisation : Kvatch
-Méthode : Après avoir fermé la porte d'oblivion en compagnie du brave que vous avez rencontré la bas, débrouillez vous pour garder en vie les 2 hommes restés avec le capitaine dehors (Merandil et Jesan). Plus tard, une fois dans le hall d'entré du château lorsque
Le capitaine vous demande d'aller chercher le comte, les 2 compères vous suivrons ils ne vous restera plus qu'a laisser la bataille de kvatch a ce stade et d'aller faire autre chose en compagnie de ces 2 hommes.
-Conseil : A bas niveau avant d'aller a kvatch je vous conseil d'une part de recruter toutes les personnes vu précédement pour faciliter votre excursion. D'autre part d'acheter le bâton "apothéose" au magasin de bâton de la Cité Impériale. Et/ou de prendre un bâton Totem gobelin que vous trouverez assez facilement au sol dans la mine sur la route a l'est de Skingrad. Ils vous permettront de couvrir efficacement tous ces bons hommes. ( sauvegarder beaucoup pour faciliter votre réussite)
Caractéristiques : Vous ne pouvez pas les commander, Les 2 portent des arcs et servirons d'arché a distance, l'un a une épée l'autre une hache.

PPMartin et Jauffre :
-Localisation : Kvatch
-Méthode : Durant la bataille de Kvatch lorsque vous attenniez la chapelle et que vous faite évacuer les survivants, parler a Martin il vous suivera. Rendez vous ensuite au Prieuré de Weynon en laissant la bataille de kvatch derrière vous.
Après les événement lorsque jauffre vous rejoins et vous demande de les conduire au temple des nuages , ne les y emmenés pas.
-Caractéristiques : Martin est Commandable ( suivre / attendre ), Jauffre lui suit martin il est donc est indirectement commandable via Martin, Ils sont tout deux invincibles et assez puissants.

PPPTrois Gardes Impérial
-Localisation : Kvatch
-Méthode : Ils vous rejoindrons a un moment de la bataille de Kvatch dans la chapelle, mais ils ne vous suivront que dans kvatch et ces alentours ( Ils seront utiles Pour la bataille Sus-dite uniquement ).
-Caractéristiques : On ne peut pas les commander, Ils ont tous des Arcs, et on a la classe d'avoir des gardes impérial a ces ordres ^^.

PPPPquatre Galopins :
-Localisation : Maison de Rosentia a Leyawin
-Méthode : Allez parler a Rosentia dans sa maison et renseignez vous sur son bâton Daédrique. Elle vous demandera ensuite de parler a son amie a la guilde des mages et c'est ensuite qu'elle vous
remettra le bâton a amener a la grotte de brassenoire ( ou vous n'irez pas tant que vous ne le souhaiterez pas ), vous aurez alors 4 Galopins derrière vous.
-Caractéristiques : Vous ne pas pouvez les commander, ils Sont réanimés lorsqu'ils sont tués, Lancent des boules de feu et attaquent au corps a corps. Ils sont parfois 2 de tension mais peuvent aussi vous
servire de bouclier pour vos forces.


   Cette petite armée peut être mise en place en 5/6 heures de jeux assez facilement, mais vous pourrez après un plus grand nombre d'heures de jeux renforcer vos rangs avec ces différents personnages:

PLe Fanatique :
-Localisation : Cité impériale quartier de l'arène
-Méthode : Devenez Champion de L'arène
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), Juste bon a porter votre torche et éclairer vos troupes la nuit et dans les cavernes, il fuit le combat et peut distraire vos énnemis qui lui courent après.

PFrançois Mortierre :
-Localisation : quête confrérie noire "l'homme assassiné"
-Méthode : Après avoir réanimé Mortierre, ne jamais le conduire à l'auberge de la jument grise.
-Caractéristiques :  Commandable ( suivre / attendre )

PMaglir :
-Localisation : Chorrol
-Méthode : Atteignez la mission " voleurs " de la guilde des guerrier.
-Caractéristiques :  Commandable ( suivre / attendre ), invincible, il a un ensemble de fer et est assez rapide.


   Vous pouvez également a condition de débloquer certaine quête et donc sacrifier un ou plusieurs de vos soldats, en avoir accès a d'autre :

PL'un des Membres de La confrérie noire :
-Localisation : Sanctuaire de la main noire a Cheydinal
-Méthode : Devenez écoutant de la mère de la nuit
-Caractéristiques :  Commandable ( suivre / attendre ), Choix entre 3 personnages différents ( un arché, un kajitt (infanterie), et un assassin), s'il est tué il réapparaîtra la semaine suivante au sanctuaire.
Il peut être commandé de manière avancé ( ce cacher, courir, marcher etc...)

PApprenti mage :
-Localisation : Université Arcane
-Méthode : Il vous faudra sacrifier Erthor pour atteindre le grade d'archimage de la guilde des mages.
-Caractéristiques : Commandable ( suivre / attendre ), invoque parfois un galopin, peut efficace en corps a corps.

    Cette liste n'est peut être pas complète car je ne suis pas non plus infaillible, mais les amoureux de batailles épiques, de stratégie et d'action trouverons sûrement cette petite astuce de ma conception très utile.
Sebj16


Ps: A partir d'un certain nombre de Compagnons Vous recevrez un message " Vous avez trop d'adepte " qui s'affichera après une téléportation par exemple, celui ci n'influe en rien sur la jouabilitée.



AVOIR 2 APPRENTIES MAGE:complément d'astuce pour l'article ci-dessus
Il y a une astuce permettant a coup sur alors que l'on est archimage de la guilde de recruter 2 apprenties ( oui il y as un "e" car cela ne marche qu'avec les femmes.. étrange je vous l'accorde ).

En effet l'une de ces femmes apprenties est buggés (
1), parlez lui est dite lui "suis moi", Il vous faudra ensuite trouver une autre femme apprentie.
Quand vous en aurez trouver une autre et qu'elle sera près de vous reparlez a celle qui vous suit (
1) et dite lui "Retourne a tes études ", juste après allez très vite parler a l'autre femme et dite lui "suis moi", re faire de même pour la première (1) et le tour est joué. Les 2 seront a vos ordres et pourrons être commandées comme bon vous semble.

Ps: Si vous dites "retourne à tes études" a l'une d'elle les 2 partiront.
                                       
Merci a Onikoni et G_kenobi pour cette astuce.


ARMES ET ARMURES PUISSANTES A 0 KILOS :
Cette astuce est la version carabinée de "Armes enchantées devient réalitées" précédemment expliquée.
En effet grâce au travail de Brutal Deluxe, je vous propose une astuce qui vous permettra de rendre réelle n'importe quelles armes ou armures invoquées et ce facilement et sans création de sort préalable ( donc accessible des les premières heures de jeux ).

Il vous suffit tout simplement d'acheter tout les sorts d'invocations armes ou armures liés que vous pouvez trouver ( ou même d'aller toucher une pierre runique qui vous fournis des objets liés ). Ensuite Lancez le sort et 2 méthodes s'offrent alors à vous : soit vous allez vous faire taper par un ennemi, soit vous êtes plus avancé dans le jeux et  vous aurez un niveau suffisant en "armurerie" pour vous y prendre autrement.
En effet il vous suffira de réparer l'objet endommagé ou si vous avez la possibilité de faire la 2 ème méthode , vous boosterez  votre objet jusqu'a 125. Le tout est d'interagir avec le marteau d'apprentis sur l'arme ou l'armure.
Ensuite sortez de l'inventaire, retournez-y et lâchez l'arme ou l'armure au sol. Le tour est joué, l'objet est devenu réel, il coûte 0 pièce d'or mais il coûte aussi 0 plume.

Avoir une armure Daédrique (soit l'armure la plus puissante du jeux ) et l'ensemble d'arme ( arc, épée courte, masse, dague ... ) pour un poids de 0 kilo et ce quasiment gratuitement et que vous pouvez enchanter comme bon vous semble , si c'est pas le paradis c'est quoi ?.


EQUIPER SES COMPAGNONS :
A partir de la découverte de "Dende", je puis désormais vous proposer une astuce que beaucoup d'entre vous espérez et qui complète et rassemble toutes les astuces ci~dessus pour en faire une sorte de conclusion et un bouquet final.
En effet, je vais vous dévoiler le truc qui vous permettra dorénavant d'équiper vos compagnons et même (a condition d'être fort en discrétion)
tout les PNJ du jeux.
Vous pouvez depuis le mode discrétion, accéder a l'inventaire d'un personnage ( sa je pense que vous le savez ), et vous pouvez mettre dans l'inventaire de celui-ci à la manière d'un coffre, tout les objet pesant 0 kilo.
Ainsi vous avez désormais la possibilité de mettre différents objets dans l'inventaire de vos compagnons et de les habiller et équiper comme bon vous semble( pour les vêtements et armures, il vous suffira après transfert dans l'inventaire du pnj, d'entrer dans une maison et de ressortir, pour le voir équipé ).
Voici une liste d'objets concernés et intéressants a partager avec le compagnon, elle s'agrandira avec le temps :

> Torche(s)                > Pantalon large noir
> Pantalon Grossier   > Robe noire        
> Capuche de mage   > Chemise épaisse
> Tunique foncée       > Tunique a bretelle

> Armes / Armures invoquées ( voir article ci-dessus )
> Clé(s) ( permettant un accès du compagnon dans les guildes notamment)

Vous pouvez également enchanter les armes et objets que vous aller donner au compagnon dans le but de le rendre plus puissant, je vous réfère donc a la page " astuces enchantements puissants " pour pouvoir réaliser des enchantements sur vêtements ou sur armes qui feront de votre compagnon , une machine a tuer.

PS : Certains compagnons ( fan, apprentis..), afin de ne jamais voir leur équipements endommagés, sont réinitialisés lors ce qu'ils font un voyage rapide via la map en votre compagnie.
Donc si vous voulez équiper ces personnages sans risque de voir leur équipement s'enlever, laissez les sur place quand vous désirez faire un voyage rapide, et si vous avez besoins d'eux pour partir en croisade ( ex : bataille finale de la quête principale), faite le trajet a pied.


ENTRAINEMENT GRATUIT :
Si vous en avez mare de vous faire plumer par tout ces entraîneurs qui vous propose 5 séances par niveau a un prix parfois élevé, il existe une astuce pour les tromper.
En effet, plus vous avez un niveau important dans le talent proposé par l'entraîneur, plus le cour sera cher. Il faut donc pour le berner, "mentir " sur son vrai niveau dans le talent souhaité, et pour ce faire direction l'université arcanes. Créez un sort d'atténuation du ou des talent(s) que vous souhaitez entraîner ( pour éviter 1 millier de sorts d'atténuation différent dans votre inventaire, je vous conseille de créer un sort qui abaisse plusieurs talents a la fois) de 100 pts durant 2 seconde sur soit.
Et voila lancez le sort avant de parler a l'entraîneur et le cour sera alors de 0 Po.
                                       
Merci a Général_kenobi pour cette astuce.


PORTE DE CHEYDINAL : 2 PIERRES SIGILLAIRES :
Lors de la crise d'oblivion allez parler au compte au sujet de son fils disparu, et partez a la recherche des chevaliers de l'épine dans la porte d'oblivion qui ce trouve a l'ouest de cheydinal.
Arrivé au terme de votre voyage, devant la pierre sigillaire, activez la pierre plein de fois pour vous en emparer et continuer a presser le plus vite possible le bouton afin de vous emparer d'une seconde pierre (  ou plutôt d'un bug ) et ainsi obtenez 2 pierres pour le prix d'une.


GEMMES INCASSABLES :
Comme vous le savez peut être, l'étoile d'azura est une gemme incassable, vous pouvez la remplir d'une âme puis utiliser celle ci pour recharger ou enchanter un objet et réutiliser la gemme après utilisation autant de fois que vous le désirez.
Pour ceux qui aurais eut la mauvaise idée de donner cette gemme a Martin, il existe un plan de rechange que je vais vous expliquer.
Lors de la recommandation de la guilde de Cheydinal, quand vous devez fouiller les appartements de "Falcar", et ou vous trouvez logiquement 2 gemmes noires, ne les remettaient pas à "Deetsan".
En effet ces 2 gemmes noires étant des objets de quêtes, elles sont incassables et peuvent donc êtres utilisées a votre guise indéfiniment et elles peuvent de plus accueillires des âmes humaines (1600 ).
Une astuce de remplacement, dommage que leur stockage dans l'inventaire bloque la guilde des mages et notre accès a l'université arcanes, ne nous permettant pas de les utiliser pour l'enchantement mais juste le rechargement d'objet.



UN SEUL MARTEAU, TOUT LE LONG DU JEUX :
Marre de vous trimbaler 40 kilos de marteau d'apprenti et ainsi vous empêcher d'emporter plus de butins après une exploration !
Une astuce très utile qui vous permettra dès le niveau 1, de n'avoir besoin que d'un seul et unique marteau incassable comme si vous étiez un expert en armurerie...
La seule condition à se gain de place est d'avoir accès a l'université arcane. Créez en effet un sort de fortification armurerie 100 pour 1 ou 2 seconde, cela ne vous coûtera presque rien en mana, lancez le et allez vite dans votre inventaire.
Vous pourrez alors réparer tout ce que vous voulez le marteau étant incassable. Lancez le sort avant chacune de vos phases de réparation et le tour est joué.


ZAPPER TOUTE LA QUÊTE PRINCIPALE ( triche ):
Une astuce qui a mes yeux ne comporte aucun intérêt majeur, mais qui pourra servir aux personnes ayant eut un problème de sauvegarde las de tout recommencer, ou tout simplement aux grands curieux souhaitant tout connaître de ce jeux ( tel que moi ^^).
Il existe en effet en Cyrodiil un "passage temporel" qui une fois emprunté vous conduira à la fin de la quête principale, passant sous silence, toutes les quêtes intermédiaires.
Pour trouver ce passage il vous faudra choisir entre 2 méthodes, mais dans tout les cas rendez vous à la cité impériale au quartier du sanctuaire. Votre objectif ? atteindre le sommet de l'édifice central ( le temple ) :

    - Créer un escalier de pinceaux / griffes de faucheclan ( voir dans la
       page précédente de cette rubrique pour les détails de ce bug ).
    
    -
Créer le sort de saut/propulsion (rubrique "astuces sorts puissants" )

Après cette épreuve, alors que vous sauterez sur le toit, vous le traverserez comme par magie ( bug ) pour vous retrouver "à l'intérieur" de l'édifice, comme si vous étiez dans une salle aux murs transparents et buggés.
Une fois au sol, essayez de repérer la porte du temple ( elle aussi invisible mais vous devrez pouvoir la repérer facilement ), et mettez vous dos à celle-ci. Vous devrez alors voir au sol, le haut d'une porte (
1 ) enfoncée en grande partie dans le sol.
Vous l'avez compris, empruntez la, et le temps d'un chargement vous vous retrouverez dans le temple de l'unique avant sa destruction, la quête principale étant sur le point d'être achever.


MONTER SON ACROBATIE FACILEMENT :
Petite technique plus qu'une astuce, si vous êtes pressé de monter cette caractéristique pour développer votre distance/hauteur de saut. Outre sauter tout le temps quand vous vous déplacer, il y a beaucoup plus efficace.. Trouvez une colline/pente, plus elle est pentue mieux c'est ( pas trop non plus, il faut pouvoir la monter ! ), mettez vous au pied de celle-ci et avancer pour la gravire tout en mitraillant la touche de saut ( vous ferez alors du 10 sauts/seconde ). Une fois au sommet faite un grand saut pour redescendre (Ouïe) et recommencez le cycle. Vous verrez, c'est de loin la meilleur technique pour l'acrobatie ;).


LES OBJETS VOLES II :
Il existe une autre manière pour changer les objets volés en objets non volés, et ceux, sans vous coûter quoi que ce soit.
Pour se faire, une fois dans la maison ou vous souhaitez réaliser votre méfaits, et une fois les poches remplis d'objets trouvés dans celle-ci, direction le premier contenaire que vous trouverez ( sac, pot, armoire etc.. ).Videz le de tout son contenu, insérez-y n'importe quel objet non volé, et reprenez le ensuite. Il ne vous reste plus qu'a mettre les objets préalablement volés dans le contenaire, pour les ressortir ensuite comme par magie légalisé, le tout, sans sortir du menu.
                                                                 Merci à Ulnar pour cette astuce


CONSERVER LES EFFETS POSITIFS DES OBJETS MAGIQUE :
Cette astuce pourra permettre à votre perso de devenir ultra puissant et d'être façonné selon vos besoins. En effet, prenons par exemple un anneau qui vous fortifie la santé de 50 points, et bien grâce à cette astuce vous pourrez garder le fortification 50 pts même une foi l'anneau enlevé et ce indéfiniment.
Non non, vous ne rêvez pas! cela marche avec tout objet magique ayant un effet constant dessus ( armure, anneau, amulette bottes etc..). Pour ce faire, suivez à la lettre la démarche suivante :
Note : cela ne marche qu'avec les objets duplicable, donc n'ayant jamais été endommagé ( à 100 d'armure ).
- Dupliquez l'objet désiré en 2 fois seulement ( donc 2 flèches ).
- S'équiper d'un des deux objets.
- laissez tomber celui du bas ( les 2 tomberons )
Et voila, le ou les effets de l'objet seront toujours contractés par votre personnage, à noter que vous ne pourrez plus jamais remettre l'objet sur vous, il ne vous restera donc plus qu'a le vendre ( sans importance étant donné que l'effet magique est resté sur vous de toute manière ).

ATTENTION : cette astuce nécessite des précautions ! ne jamais réaliser la manipulation pour un objet ayant, soit des attributs négatif ( atténuation etc. ..), ou des effets tel que caméléon, invisibilité, vision nocturne, lumière et j'en passe ! Sinon votre perso sera condamné à être invisible, voir tout bleu ou être pénalisé indéfiniment ( cela parait logique mais je tien à le préciser ).
                                                                 Merci à dende pour cette astuce


ANNULER LES AMENDES :
Plus rentable que la guilde des voleurs, plus rapide qu'une peine de prison, voila une astuce à la porté de n'importe quel joueur, avec pour seule condition d'avoir un accès à l'université arcanes.
En effet il suffit tout comme l'astuce " parler aux ennemis", de créer un sort de charme sur cible, 100 pts, de minimum 2 seconde et le tour est joué !
Lorsque votre crime sera rapporté aux autorités, trouvez le premier garde qui vous viens sous la main et lancez lui le sus-dit sort juste avant qu'il ne vienne vous gronder. Vous aurez alors le droit à un traitement de faveur de la part de votre nouvel amis, qui passera l'éponge sur votre délit.
                                                                   Merci à Nico pour cette astuce



LE SAC A MAIN :
Après l'utilisation de crinière d'ombre pour le transport des marchandises  superflues et trop lourde pour être transportées ( voir ci-dessus ), voici une astuce similaire mais pour faciliter cette fois vos "pillage" dans les cavernes et donjons.

Chaque donjons ou presque est doté de squelette(s) déjà mort à votre arrivé, et ils sont la plupart du temps démembré.
L'astuce consiste via la manipulation " empoigner " ( LB sur xbox360 ), de vous saisir du crâne du défunt, et de le trimbaler assez facilement en vue d'y mettre toutes vos trouvailles du donjons tel un sac de course. Une fois retourné à l'entré, prenez tout dans l'inventaire ( a porté de la porte de sortie ), malgré l'indication " vous portez trop de charge" , et sortir pour déposer tout le bardât à l'air libre.
Il est en effet maintenant plus aisé, via les voyages rapide, de faire des allés-retour entre le marchand/votre maison, et la sortie du donjon.




DUPLICATAS D'OBJETS 2 :
La première méthode de duplication ne vous est plus accessible à cause d'une mise à jour corrective ou d'une extension? Voici une autre méthode plus rapide et fonctionnant sur tous les supports, quelque soit la version, vous permettant de dupliquer tous vos objets ( hormis ceux de quêtes ).
Il vous suffit pour se faire de rassembler autant de parchemins d'une même sorte que vous désirez de "clone" ( Par exemple ayez 10 parchemin d'invocation de galopin pour avoir 10 duplicata ).
une fois dans le menu sélectionnez vos parchemins d'un clic, ( ils apparaîtrons normalement dans votre emplacement de magie active à droite de votre barre de vie ), et il vous suffira après coup de lâcher l'objet à dupliquer. Une foi sortie du menu, vous découvrirez autant d'objet que vous aviez de parchemin sélectionnés.






_____________________P A G E : 1 , 2  ____________________


Tous sur les ingrédients Les entraîneurs
Autres
L'Armurerie Les pierres Runiques Les Sanctuaires Secrets et rumeurs de Cyrodiil Tous sur les Gobelins Du fun dans oblivion Les Objets Espace Multimédia

1

Les Solutions

1

1